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自己紹介 階級 主な使用武器 好きなMAP クラメンの中で一番好きな人 一言
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 電磁パイク 1 0 0 99 雷◎ [防御力Lv10] 合成 350fc 低強度電磁鋼x1 餓爬銛片x1 │◇││ 超電磁パイク 5 0 0 266 雷◎ [防御力Lv10] 頑強Lv4{体力Lv4 スタミナLv4} 合成 4200fc 堕鳥翼x1 鳥神大翼節x2 雷鬼兜x1 強化 3360fc 堕鳥翼x1 鳥神大翼節x2 雷鬼兜x1 夜叉小瓦x1 │◇│ 超絶電磁パイク 8 0 0 403 雷◎ 敵体力視覚化Lv10 強化 8800fc 戦王骸頭x2 天狐ノ羽衣x1 虚兵小刃x1 魔女眼晶x1 混沌眼晶x1 │◇│ 臨界電磁パイク 11 0 0 533 雷◎ 頑強Lv6{体力Lv6 スタミナLv6} 強化 16000fc 堕天神大骨x2 禁猿雷羽衣x1 堕鳥招雷面x2 餓爬電磁鱗x1 獣神轟雷翼x1 │◆ 超臨界電磁パイク 15 0 0 626 雷◎ ユーバーセンスLv10 頑強Lv10{体力Lv10 スタミナLv10} 強化 169600fc 堕天大神大骨x2 禁猿轟雷羽衣x2 堕鳥轟雷面x2 餓爬超高電炉x1 獣神血晶x1 付加スキル一覧 防御力Lv10 頑強Lv4 敵体力視覚化Lv10 頑強Lv6 ユーバーセンスLv10 頑強Lv10
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 封印サレシ炎ノ剣 8 116 306 0 火◎◎ [戦人の覚悟Lv10{覚悟Lv10 ヘイト上昇量Lv10} 合成 9700fc 高純度ダマスカス鋼x1 隕鉄x1 真竜軟鋼x2 真竜牙x1 真竜甲x1 │◇│ 封印サレシ炎ノ大剣 11 156 412 0 火◎◎ ガード被ダメージLv10 強化 16000fc 騎士精錬鋼x1 アダマンタイトx1 禁鳥紅蓮爪x1 禁鳥紅蓮冠x1 禁鳥骨x1 │◇││ 封印サレシ炎ノ剛剣 13 172 452 0 火◎◎ [戦人の覚悟Lv10 ガード被ダメージLv10] 合成 65000fc 焔獣真鋭爪x2 纏幽核x2 堕天大鋼鎧x2 戦王真感覚器x1 飾餓爬涙石x1 強化 52000fc 焔獣真鋭爪x2 纏幽核x2 堕天大鋼鎧x1 戦王真感覚器x1 飾餓爬涙石x1 │◆ 封印サレシ炎蝕剛剣 15 183 484 0 火◎◎ 駆除技術Lv10 強化 169600fc 騎士鋭錬鋼x2 高純度オリハルコン鋼x1 堕鳥轟雷翼x2 禁鳥炎翼筋x1 禁鳥紅蓮大剣x1 付加スキル一覧 戦人の覚悟Lv10 ガード被ダメージLv10 駆除技術Lv10
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ガストラフェテス│ 3 0.50 4.00 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 合成 1500fc 騎士針片x2 騎面小盾x3 騎士鎧x3 騎士軟鉄x2 │└ガストラフェテス 改 │ 4 0.50 5.00 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 強化 4500fc 騎士針x4 騎面盾x2 騎士鋼x4 上潤滑油x1 騎士血石x1 │ └ガストラフェテス 真 │ 5 0.50 5.30 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 強化 6000fc 炎騎鎧x4 雷騎鎧x3 雷騎針片x1 炎騎針片x1 硬身丹x1 │ └アルバレスト │ │ 7 0.50 7.20 0.00 0.00 0.00 0.00 ホーミング不能 合成 20000fc 炎騎大鎧x6 上潤滑油x3 炎騎血晶x2 雷騎針片x6 炎騎針x4 強化 12500fc 雷騎針片x4 上潤滑油x2 炎騎鎧x9 炎騎針片x4 騎士血石x1 │ ├フランメバリスタ ││ 7 0.50 5.30 2.40 1.00 1.00 1.00 ホーミング不能 ハイドアタック 強化 12500fc 炎騎大鎧x6 炎騎血晶x2 騎士鋼x7 騎面炎盾x4 炎騎血石x1 ││ │└フランメバリスタ 改 │ │ 9 0.50 6.40 3.00 1.00 1.00 1.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 20000fc 炎騎針x4 炎騎大鎧x7 炎騎血晶x2 上潤滑油x1 炎騎軟鋼x5 │ │ │ └フランメバリスタ 真 │ │ 10 0.50 7.30 3.30 1.00 1.00 1.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 炎騎針x4 上潤滑油x1 雷騎神酒x1 神蝕皇ノ黒鉄x4 神蝕皇ノ貴針x3 │ │ │ └★フランメバリスタ │ 最終段階 ★ 0.55 8.03 3.63 1.10 1.10 1.10 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ ├ブリッツクォレル ││ 8 0.50 5.20 1.00 1.00 2.60 1.00 ホーミング不能 ハイドアタック 強化 15000fc 雷騎鎧x7 雷騎大鎧x7 雷騎血晶x2 騎面雷盾x4 雷騎軟鋼x6 ││ │└ブリッツクォレル 改 │ │ 9 0.50 6.40 1.00 1.00 3.00 1.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 20000fc 雷騎針片x4 雷騎大鎧x7 雷騎神酒x1 雷騎鎧x8 雷騎軟鋼x7 │ │ │ └ブリッツクォレル 真 │ │ 10 0.50 7.50 1.00 1.00 3.10 1.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 雷騎盾x5 雷騎神針x1 雷騎神酒x1 神蝕皇ノ黒鉄x4 神蝕皇ノ黒貴針x3 │ │ │ └★ブリッツクォレル │ 最終段階 ★ 0.55 8.25 1.10 1.10 3.41 1.10 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 │ └アルバレスト 改 │ 9 0.50 10.00 0.00 0.00 0.00 0.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 20000fc 雷騎大鎧x5 騎士針x7 雷騎神酒x1 雷騎血晶x2 硬神丹x2 │ └アルバレスト 真 │└アルバレスト 絶 │ 10 0.50 11.00 0.00 0.00 0.00 0.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 雷騎神針x2 雷騎盾x5 炎騎血晶x1 神蝕皇ノ黒鉄x4 神蝕皇ノ黒貴針x3 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ガストラフェテスと同色) │ └★アルバレスト 最終段階 ★ 0.53 11.55 0.00 0.00 0.00 0.00 状態異常攻撃↑ ホーミング不能 ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ガストラフェテスと同色)
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ イーブルワン 7 109 318 0 氷◎ [半神半人Lv10{体力Lv10 奉仕の心Lv10 バースト時間Lv10}] 合成 9700fc 混沌爪x2 混沌神糸x2 堕天神爪x1 堕天光石x1 混沌闇石x1 │◇│ イーブルワン 極 11 164 476 0 氷◎ --- 強化 16000fc 禁猿雷羽衣x2 力神丹x1 混沌翁雷角x1 帝王神爪x1 帝王血石x1 │◆ イーブルワン 醒 15 192 559 0 氷◎ --- 強化 169600fc 禁猿轟雷羽衣x2 猿神仁王太鼓x2 混沌真闇晶x2 真発電体x1 付加スキル一覧 半神半人Lv10
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堕罪から先のミッションが見えなくなってる - 名無しさん 2011-12-09 20 49 42 ネタばれ防止のために見えなくしている、が正解 - 名無しさん 2011-12-09 23 24 07 最後のハンニバル侵食種のステージが狭すぎて戦いずらい - 名無しさん 2011-12-22 09 59 46 01 07 25 17 「心ヲ蝕ムモノ」以降のストーリーミッションが出てこないorz レンの言うこと聞かなかったからかな~ - およよ 2012-02-04 22 32 21 ストーリーミッションが完了するたびにアナグラの中を全部回り、2回以上話しかけること。あまり行かないところに意外な人がいるかも? - 名無しさん 2012-02-05 20 42 06 インターネットで通信しよ - トリコ 2014-01-23 22 51 50 心ヲ蝕ムモノはただのストーリークエです 別に異常が起こるわけじゃないよ (異常にムズイけど) - 名無しさん 2012-03-08 16 42 40 難しくないよ - 名無しさん 2014-07-08 21 32 11 難しくなくないだろ。 - 名無しさん 2014-08-19 14 26 54 部位破壊考えなければ何とか行ける感じの難易度。仲間一人ってのがしんどいね。 - 名無しさん 2012-03-26 03 07 39 心ヲ蝕ムモノはカリスマがあればレンの死亡確率が下がるのでかなり楽になる。 - 名無しさん 2012-05-04 23 54 16 心ヲ蝕ムモノはできるだけ回復を持ってアラガミバレットを確か30・40回で倒せたはずだよ。とにかくしっぽや捕食モードに注意だ - 名無しさん 2014-01-23 16 11 44 ハンニバル侵喰種が倒せねェ…しかもレンと2人だけだし…火属性の対策は意味ない気がする。 - 名無しさん 2014-02-04 12 24 01 連投すまン…攻略も読んでるが火より神属性が強いんだな。つーかレンの戦闘不能…放置してた方が良いかな…リンクバーストとか期待してるけど死にまくる - 名無しさん 2014-02-04 12 47 23 とにかく後ろに陣取って切断値の高い刀身で両足を斬ってダウンを狙うといい。壁などで後ろに回り込めないときは籠手がついてない左腕を斬る。後ろにいて当たる攻撃は回転尻尾、後退ステップ、逆鱗破壊後のファイアストーム位で後退ステップ以外は予備動作が大きいのでガードしやすい。銃撃はエイムしてる暇がないので弱点の属性値が高い銃身でオラクルまとめて吐き出せるようなレーザーor放射のバレット、ジャンプ撃ちアラバレを至近距離からぶっぱする。 - 名無しさん 2014-02-08 17 27 45 あとはホールド付きの獣剣系、ハンマー系で左腕をひたすら攻撃してホールドとダウンを狙う。ただし、後ろ足には通りにくくなる。レンは刀身がOP回収効率の良いショートでスキル:オラクル自動回復がついているためガード出来ない銃身形態でいることが多く死にやすい。カリスマをつけて死亡率をさげ、回復柱・回復弾(敵を貫通するレーザー・放射)でこちらから回復するか、火炎放射やダウンなどで相手に隙ができるまでまたは完全に放置する。 - 名無しさん 2014-02-08 17 42 10 再びハンニバル侵喰種の相談をした者です。何とな戦闘で感じていたんですがレンはやはりガード出来ない状態なのですね…妙に死に安くて疑問が解消されました。心折れましたが一度挑戦して、何度か部位破損できましたが乙りました。ちなみにメインはショートソードであります。もう少しで倒せたはずなんですけどもね。頑張ります - 名無しさん 2014-02-15 17 03 52 ハンニバル侵食種を獣剣陽真と獣砲改とレーヴェシルト、バレット回復レーザーアイテムスタンと回復錠FULL改FULLでリンドウさんと撃破29分Bだった。初見クリアにしては上出来? - 名無しさん 2014-02-08 23 53 17 ハンニバル侵喰種の相談をした者です。初見でそれは凄いな…俺はミッション失敗になったのに;; アドバイスしていただいた方、ありがとうございます。今はちと心折れて詰んでますがぜひ参考にして撃破したいと思います。尻尾とかは回避出来てるんですけどね。 - 名無しさん 2014-02-09 00 19 46 上で足ひたすら斬れって書いたものだけど動きを止めたら脆い頭を攻撃すると時間短縮出来る。近接攻撃は首の判定に吸われやすいから慣れない内は近距離からエイムして銃撃するといいかもしれない。ストーリーで更に狭いところでもう一度戦うことになるけど基本は同じで回避よりガード主体で立ち回れば楽だと思う。頑張って! - 名無しさん 2014-02-11 21 05 10 ↑強化パーツ対電強化1、体力強化1で制御ユニットはプラーナ - 名無しさん 2014-02-09 00 21 11 ハンニバル侵食種の相談者です。またレスありがとうございます。プラーナ以外は持ってるので、プラーナ作りたいと思います。つかさすがリンドウさんマジ強ぇっスわ。 - 名無しさん 2014-02-15 17 06 39 獣剣陽真でハンニバル侵食種倒したものです、足をひたすら切れという戦術獣剣陽改だとダメージが入らず出来ませんでした。ハンニバル侵食種挑むにはランク4以上推奨ですね。頭はランク3でもダメージ入ります。 - 名無しさん 2014-02-12 21 55 35 獣剣なら切断値より貫通値が高いので後ろ足には効きにくいので篭手のついていない腕を斬ると良いですよ - 名無しさん 2014-02-14 13 06 40 銃撃で篭手を壊して右腕を斬るのも効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-02-14 13 08 53
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サリエルから派生進化した第二種接触禁忌種。 状態異常を引き起こす攻撃を複数有する。 名前はギリシア神話における主神であり、雷を司る天空神ゼウスに由来する。 なお、このゼウスは雷属性の攻撃は持っていない。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭:剣による攻撃。活性時は貫通(銃)にも弱くなる 胴体:銃による攻撃 スカート:破砕(銃>剣。非活性時のみ) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 80(90) 80(90) 80(90) 60 破壊後 90 50(10) 10 5 15 80(90) 80(90) 80(90) 60 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) 80(90) 80(90) 80(90) 40 両腕 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 90 90 80(25) 90(40) 90(40) 90 90 90 90 スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 90 90 90 60(90) 破壊後 10(90) 90 90 30(90) 20(90) 90 90 90 60(90) 尾状器官 破壊前 90 90 50 60 60 90 90 90 70 破壊後 90 90 50 60 60 90 90 90 70 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 短い ヴェノム 高い 長い 封神 標準 短い 探知タイプ アイテールと同じく視覚に優れる。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドシャイン -% 貫通・神 拡散レーザー ホーミングシャイン -% 貫通・神 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射。追加効果:ホールド ヘヴンリーシャイン -% 貫通・神 敵に張り付いた後で、複数のレーザーを落とす。追加効果:封神 ◆素材 難易度7~8素材名 【7】 天蝕神ノ黒鉄 23.0% 天蝕神ノ闇衣 20.0% 天蝕神ノ闇炎刃 20.0% 天蝕神ノ荒魂 15.0% 天蝕神ノ黒炎晶 12.0% 天蝕神ノ黒炎鎧 10.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 素材名 【7】 頭 天蝕神ノ黒炎晶天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ黒鉄 80.0%10.0%10.0% スカート 天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ黄泉衣天蝕神ノ闇炎刃 40.0%40.0%20.0% 尾状器官 天蝕神ノ荒魂天蝕神ノ闇衣天蝕神ノ黒鉄 62.5%25.0%12.5% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 剣による攻撃が有効。活性化中は貫通(銃)も有効になる スカート 破砕が有効。活性化中は全ての攻撃に強くなる 尾状器官 剣による攻撃が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 講談社 常闇の主神 エイジス コクーンメイデン2体は倒しても時間経過で再出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進(直進) 一瞬後ろに引いてから突進終わり際に座り込むようにして着地する着地時に毒鱗粉発生 ガード横方向移動横方向ステップ 突進(蛇行) 一瞬後ろに引いてから突進終わり際に突進開始地点を向く ガード横方向移動横方向ステップ 光柱 自分を中心に足元から光柱を発生させる攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可活性化時は中範囲から複数回発生(複数回判定有り) ガード後退移動 スプレッドシャイン 額の眼から扇状に光線を放つ密着orある程度離れれば当たらない光線は整列していないので、位置によっては当たるため注意 接近移動後退移動 光線(段階誘導) 額の眼から一定距離ごとに標的へ3~4回程向きを変える光線を放つ 横方向ステップ ホーミングシャイン 額の眼から標的を追尾する4本の光線を放つ速度は遅いが、誘導性能はHレーザーより高い 横方向移動横方向ステップ 光線(光柱) 額の眼から右から左へ地面を薙ぐように光線を放つ地面に触れた後少しすると光柱が発生する光線に攻撃判定はなく、光柱のみ判定ありフェイタルリーク付与 接近移動後退移動 光線(檻) 額の眼から上空に光線を放つ少しすると上空から、対象に対し6本のレーザーが降り注ぐ動いていれば当たらない 移動ステップ へヴンリーシャイン 額の眼から光線を放ち、対象に向けて巨大な光の束を落とすピンポイント攻撃としては最大級の攻撃範囲を誇り、発生もかなり早い 地面が光ったら範囲から脱出 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する一定時間後ターゲットに向かうレーザーを射出怒り時は2~3回連続する時もある。停滞中の光球に触れると、周囲を巻き込んで爆発する (設置された球に対し)横方向移動横方向ステップ 毒鱗粉 活性化時と同じ様なモーションの後、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く完全に消えるまで判定あり。接触するとデッドリーヴェノム状態+よろめき封神で封じることが可能 移動 活性化 頭部にある眼が光を発する。 頭・胴体・両足の物理防御力が減少、スカートの防御力が増加する。 攻略 素材以外はアイテールと同じなので、詳細はそちらのページを参照。 最低限ヴェノム対策はしておきたい。 時間経過で再出現するコクーンメイデンは最優先で始末すること。 メモ 追加報酬で、魔神眼石が出ました。(部分破壊報酬ではないです) - 2011-06-09 08 09 00 追加報酬の報告は専用のページでお願いします。 - 2011-06-09 21 43 20 設置レーザーが怒り活性時でなくても2回連続で設置されるコトを確認。 - 2011-09-10 18 49 11 まーるきゅーぅちるのはぁーおいしーそぉだけどー♪ - 2013-12-16 21 03 17 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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タダノート 暗号はCOというシステムを破壊する COしていないけれど実質COである、という類の暗号は COをする場合に発生するデメリットを受けないという意味で COというシステムを破壊してしまいかねない存在である。 また、これを容認してしまうと「無職の暗号ブラフ」という 村人騙りに非常に近い事象の発生につながりかねない という事を、プレイヤーには自覚して欲しい。 (谷岡) 普通村至上、経験者は偉い、の風潮 いいか悪いか、ではない。 ただ区別すればいいのに、基準が過度の普通村重視になっている人は 他の種類の村に考えを及ぼす事ができない。 ただ住み分けすればいいだけだというのに。 初心者のGMが20人テンプレなしの村を建てた。 なぜそこからすぐ、17人にして普通村に直すべき、とするのか。 どんな村を作りたかったのか、という部分から詰めていかないのか。 面倒を見よう、っていうのは悪い事じゃないけど、少し違うんじゃないか。 普通村っていう枠組みを知らないぐらいの相手を普通村のGMに矯正して そこからどうしようと思ったんだろう?お互いに困らないか? 初心者の村建てに対しての批判なんかもよく見るけど どこか的外れと思わざるを得ないところがある。 じゃあお前がGMやってやれよ、じゃあなぜ初心者が村を建てるべきじゃないかを キチンと納得できるように説いてやれよ、と。 勿論見て「あーあーこんなん立ててもうてどないするんや・・・」 って思うような村はあるけど、触らずに隣村で非難を発するだけ っていうのは なんだかおかしいんじゃないすかね。 仮GMで村建てまくってても、村の管理方法がわかんないような人もいるわけで 正直な所、初心者をとやかく言えるような状態なんだろうか、今の普通村。 (谷岡) GMはどう存在すべきか 1人のコテハンとして、HNを明かしてGMをするのなら プレイヤーの時の好悪感情等は持ち込んではいけない。 プレイヤーとしての関わり方で発生したネガティブな感情をGM作業に持ち込む(具体的には村から排斥する等)と それがプレイヤー同士の関わり方、ひいてはゲーム内での関わり方に影響を及ぼす可能性がある。 勿論GMだって人間だけれど、GMをする時はニュートラルな状態であるべき。 (谷岡) 霊能の退化を防ぎたい 両吊りが間違っているとは言わない。 しかし2人出れば両吊りが規定路線として予想されるが為に 霊能者自身も、周囲の村人も、霊を活かす力を失っていると感じる。 例えば、ライン決め打ちで霊能の信用差を使えない。 例えば、内訳次第で放置できるケースを選べない。 例えば、2-2霊両吊りスタートで、占いが3日目朝に即噛まれると 大抵役職全吊りのグレラン村にしてしまう。 何の為に、2日目にどっちの霊から吊るかを考えるというのか。 真らしき霊と思ったから後回しにしたのではないのか。 なら、占いを失った後、能力を活用する事を考えたい。 両吊りを想定しすぎるが為に、霊能がモチベーションを失う。 すると、霊能自身が信用を得られないだけでなく 「微妙な振る舞いでも真霊の可能性はそれなり」という ありがたくない経験が積まれていってしまう。 騙りにとっては両吊りが楽になる上に 村は戦力を活かす可能性を失った挙句 決め打つ際の判断力まで奪われるのだ。 勿論、霊がA人(A≧3)いたら、A-1/Aは人外であるから吊る。 占い・狩人生存で、詰みが作れるなら、それでも吊る。 霊2での即両吊りも、間違いではない。わからなければ吊るだろう。 狂人の騙りが多い傾向とは言っても、狼狐がいないとは限らないのだから。 しかし、それが霊能者というシステムを退化させていく事を 霊能者自身を含む、村サイドの参加者達は防ぐべきだ。 対霊能の真偽判断力を養い、霊能者は信用を築かねばならぬ。 (谷岡) 占いはカウンターを防ぐべきか否か? 初日夜に●を引いた占いが、●が挨拶するのを待って カウンターされない事を確認して●を打つ手法も存在する。 ただしこの「カウンターされない」という利点は果たしてそこまで大きいのか? 私の考えで言えば、そこまでする必要はないし そもそも●3人のうちの1人は高確率で占いを騙る。 騙られてしまったら元も子もない、むしろ逆効果だ。 ●が騙らなかった場合、そして他の狼が騙った場合のみ 露出狼が増えるというメリットがあるが 遅く●を打つのが騙りにとっても(朝一に比べれば)状況を見て判断できる為に 実行し易いという事から、信用を取るのも若干難しくなり 霊能結果が出る時まで生きていられる可能性も高くはないだろう。 むしろ●にカウンターされた方が、占いは信用を得られる。 朝一●に対してカウンターCOされてしまえば、霊能結果を見る前に信用を取れるのだ。 狩人と周囲の村サイド(特に重要なのは狩人の護衛)にとって わかりやすく状況が見える為、カウンターは無理に防がなくてもよい。 ※占いの項目に追加 (谷岡)
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自己紹介 階級 主な使用武器 好きなMAP クラメンの中で一番好きな人 一言